جدول جو
جدول جو

معنی Pointer - جستجوی لغت در جدول جو

Pointer
مقدمه مفهومی
اشاره گر (Pointer) از مفاهیم بنیادی در برنامه نویسی سیستمی و مدیریت حافظه است که به توسعه دهندگان امکان دستکاری مستقیم آدرس های حافظه را می دهد. این متغیرهای خاص، به جای ذخیره مقادیر داده، آدرس مکان هایی از حافظه را نگهداری می کنند که داده های واقعی در آنجا قرار دارند. اشاره گرها در زبان های سطح پایین مانند C و ++C ابزار قدرتمندی برای کار با حافظه، ساختارهای داده پویا و ارتباط با سخت افزار فراهم می کنند.
کاربرد در فناوری اطلاعات
1. پیاده سازی ساختارهای داده پویا مانند لیست های پیوندی و درخت ها 2. مدیریت کارآمد حافظه در برنامه های سیستمی 3. ارتباط با سخت افزار و دستگاه های ورودی/خروجی 4. پاس دادن پارامترها به توابع به صورت مرجع 5. کار با رشته ها و آرایه ها در سطح پایین 6. پیاده سازی توابع بازگشتی 7. ایجاد ساختارهای داده پیچیده مانند گراف ها 8. بهینه سازی عملکرد برنامه های حساس به زمان
مثال های کاربردی
1. تعریف متغیر اشاره گر در C: int *ptr; 2. تخصیص حافظه پویا با malloc در C 3. پیاده سازی لیست پیوندی با استفاده از ساختارها و اشاره گرها 4. پاس دادن آرایه به توابع با استفاده از اشاره گرها 5. کار با رشته های کاراکتری در C 6. دسترسی به عناصر آرایه با حساب کردن آدرس 7. پیاده سازی توابع callback 8. مدیریت حافظه اشتراکی در سیستم عامل
نقش در معماری سیستم ها
اشاره گرها در معماری سیستم های نرم افزاری نقش حیاتی ایفا می کنند. در سیستم عامل ها، اشاره گرها برای مدیریت حافظه مجازی، جدول صفحه بندی و ساختارهای داده سیستمی استفاده می شوند. در کامپایلرها، اشاره گرها برای پیاده سازی نمادهای جدول، مدیریت محدوده متغیرها و بهینه سازی کد کاربرد دارند. در سیستم های پایگاه داده، اشاره گرها در ساختارهای ایندکس و B-Tree استفاده می شوند. در موتورهای بازی، اشاره گرها برای مدیریت منابع گرافیکی و اشیا بازی به کار می روند.
تاریخچه و تکامل
مفهوم اشاره گر به زبان برنامه نویسی PL/I در دهه 1960 بازمی گردد. در دهه 1970، زبان C با معرفی اشاره گرها به عنوان یکی از ویژگی های کلیدی، تحول بزرگی در برنامه نویسی سیستم ایجاد کرد. در دهه 1980، ++C با معرفی اشاره گرهای هوشمند (Smart Pointers) امنیت بیشتری در کار با اشاره گرها ایجاد نمود. امروزه در زبان های مدرن مانند Rust، سیستم های مالکیت و وام گیری (Ownership & Borrowing) مشکلات رایج اشاره گرها مانند نشت حافظه را حل کرده اند.
تفاوت با واژگان مشابه
اشاره گر با مرجع (Reference) تفاوت دارد: مرجع ها در زبان هایی مانند ++C و Java سطح انتزاع بالاتری دارند و نمی توانند null باشند. همچنین اشاره گر با اندیس (Index) متفاوت است، چون اندیس به موقعیت نسبی در یک ساختار داده اشاره می کند نه آدرس حافظه. اشاره گر با دسته (Handle) نیز تفاوت دارد، زیرا دسته معمولاً شناسه ای انتزاعی است نه آدرس مستقیم حافظه.
پیاده سازی در فناوری ها
در زبان C: استفاده از عملگرهای * و & در ++C: اشاره گرهای هوشمند مانند shared_ptr و unique_ptr. در پایتون: نوع اشاره گر به صورت مستقیم وجود ندارد اما از طریق ماژول ctypes قابل شبیه سازی است. در جاوا: اشاره گرها به صورت مستقیم وجود ندارند اما مرجع ها رفتار مشابهی دارند. در Rust: سیستم مالکیت و اشاره گرهای امن. در سیستم عامل: اشاره گرهای توخالی (Dangling Pointers) در مدیریت حافظه. در پایگاه داده: اشاره گرهای منطقی در ساختارهای ایندکس.
چالش های رایج
1. نشت حافظه (Memory Leaks) 2. اشاره گرهای توخالی (Dangling Pointers) 3. دسترسی به حافظه نامعتبر (Segmentation Fault) 4. مشکلات امنیتی مانند سرریز بافر 5. پیچیدگی درک و اشکال زدایی کدهای مبتنی بر اشاره گر 6. مسائل چندنخی و رقابت برای منابع 7. مشکلات حمل پذیری در معماری های مختلف
کاربرد در فناوری های نوین
در سیستم های توزیع شده، اشاره گرهای توزیع شده برای دسترسی به منابع راه دور. در یادگیری ماشین، مدیریت کارآمد تنسورها و ماتریس های بزرگ. در واقعیت مجازی، اشاره گرها برای مدیریت اشیا سه بعدی. در اینترنت اشیا، کار با حافظه محدود دستگاه های تعبیه شده. در بلاکچین، پیاده سازی ساختارهای داده غیرمتمرکز. در رایانش کوانتومی، مدل سازی حالت های کوانتومی.
نتیجه گیری
اشاره گرها اگرچه مفهومی سطح پایین هستند، اما هنوز در بسیاری از حوزه های فناوری اطلاعات نقش حیاتی ایفا می کنند. درک عمیق اشاره گرها برای برنامه نویسان سیستم عامل، توسعه دهندگان هسته و مهندسان نرم افزارهای کارایی محور ضروری است. با ظهور زبان های مدرن، سیستم های امن تری برای کار با اشاره گرها توسعه یافته اند که قدرت اشاره گرها را با ایمنی بیشتری ترکیب می کنند.
تصویری از Pointer
تصویر Pointer
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT

پیشنهاد واژه بر اساس جستجوی شما

لنگ لنگ حرکت کردن، لنگی، لنگ لنگ زدن، لنگ لنگان
دیکشنری فرانسوی به فارسی
تصویری از Point
تصویر Point
مقدمه مفهومی
نقطه (Point) در فناوری اطلاعات به عنوان اساسی ترین عنصر در ریاضیات و هندسه محاسباتی عمل می کند. در گرافیک کامپیوتری، نقطه کوچکترین جزء قابل تشخیص در فضای دو بعدی یا سه بعدی است. در پردازش تصویر، هر پیکسل می تواند به عنوان نقطه در نظر گرفته شود. در ساختار داده های هندسی، نقطه مکان هایی مجزا با مختصات مشخص را تعریف می کند. این مفهوم پایه ای در بسیاری از الگوریتم های محاسباتی و سیستم های نمایش دیجیتال است.
کاربرد در فناوری اطلاعات
1. گرافیک کامپیوتری و طراحی به کمک کامپیوتر (CAD) 2. پردازش تصویر و بینایی ماشین 3. سیستم های اطلاعات جغرافیایی (GIS) 4. بازی های کامپیوتری و شبیه سازی 5. تحلیل داده های مکانی 6. رسم نمودارها و مصورسازی داده 7. هندسه محاسباتی و الگوریتم های گراف 8. واقعیت مجازی و افزوده
مثال های کاربردی
1. پیکسل ها در تصاویر دیجیتال 2. نقاط کنترل در منحنی های بزیه 3. مختصات جغرافیایی در نقشه ها 4. رئوس در مدل های سه بعدی 5. نقاط داده در نمودارهای علمی 6. موقعیت های پیکسل در پردازش تصویر 7. نقاط بازسازی در اسکن سه بعدی 8. مختصات در دستگاه های ورودی مانند تاچ اسکرین
نقش در معماری سیستم ها
در معماری سیستم های گرافیکی، نقاط به عنوان پایه ای ترین عنصر برای ساخت اشکال پیچیده عمل می کنند. در سیستم های CAD، دقت در تعریف نقاط تعیین کننده کیفیت نهایی طراحی است. در سیستم های اطلاعات مکانی، نقاط به عنوان یکی از انواع اصلی داده های مکانی (در کنار خطوط و چندضلعی ها) مدیریت می شوند. در پردازش تصویر، عملیات پردازشی اغلب در سطح نقاط (پیکسل ها) انجام می شود. در سیستم های تعاملی، نقاط موقعیت ورودی کاربر را در دستگاه هایی مانند ماوس و صفحه نمایش لمسی مشخص می کنند.
تاریخچه و تکامل
مفهوم نقطه در ریاضیات به دوران باستان بازمی گردد. در دهه 1950، با ظهور گرافیک کامپیوتری، نقاط به عنوان عناصر پایه در نمایش دیجیتال تعریف شدند. در دهه 1970، استانداردهای مختصات دهی در سیستم های CAD توسعه یافت. در دهه 1980، مدل های ریاضی مانند منحنی های بزیه بر اساس نقاط کنترل معرفی شدند. امروزه با پیشرفت سیستم های پردازش تصویر و واقعیت مجازی، نمایش و پردازش نقاط در ابعاد و پیچیدگی های جدیدی انجام می شود.
تفاوت با واژگان مشابه
نقطه با پیکسل تفاوت دارد: پیکسل کوچکترین عنصر تصویر دیجیتال است، در حالی که نقطه مفهومی انتزاعی تر در ریاضیات و هندسه است. همچنین نقطه با رأس (Vertex) متفاوت است، چون رأس معمولاً به نقاط اتصال در اشکال هندسی اشاره دارد. نقطه با مختصات (Coordinate) نیز تفاوت دارد، زیرا مختصات سیستم توصیف موقعیت است، در حالی که نقطه موجودیتی هندسی است.
پیاده سازی در فناوری ها
در گرافیک کامپیوتری: کتابخانه هایی مانند OpenGL و DirectX. در پردازش تصویر: OpenCV و PIL. در GIS: نرم افزارهایی مانند ArcGIS. در CAD: سیستم هایی مانند AutoCAD. در برنامه نویسی: ساختارهای داده Point در زبان هایی مانند C++ و Python. در بازی سازی: موتورهایی مانند Unity و Unreal. در هندسه محاسباتی: الگوریتم هایی مانند Jarvis March. در نمایشگرها: سیستم های ترسیم نقطه ای.
چالش های رایج
1. دقت محدود در نمایش نقاط با وضوح پایین 2. مشکلات گرد کردن در محاسبات نقطه ای 3. چالش های ذخیره سازی حجم زیاد نقاط در داده های حجیم 4. نویز در داده های نقطه ای واقعی 5. مشکلات ترسیم نقاط در فضاهای چندبعدی 6. چالش های پردازش موازی عملیات نقطه ای 7. محدودیت های دستگاه های ورودی در تشخیص دقیق نقاط
کاربرد در فناوری های نوین
در یادگیری ماشین، خوشه بندی داده های چندبعدی. در واقعیت مجازی، رندرینگ نقطه ای (Point Cloud Rendering). در اینترنت اشیا، پردازش داده های حسگرهای موقعیت. در خودروهای خودران، تشخیص اشیا بر اساس نقاط لیدار. در پزشکی دیجیتال، مدل سازی سه بعدی از اسکن های نقطه ای. در متاورس، ایجاد محیط های مجازی بر اساس ابر نقاط. در چاپ سه بعدی، کنترل دقیق نقاط ساخت.
نتیجه گیری
نقطه به عنوان اساسی ترین عنصر در هندسه دیجیتال، نقش کلیدی در بسیاری از حوزه های فناوری اطلاعات ایفا می کند. درک عمیق از خواص و رفتار نقاط برای طراحی الگوریتم های کارآمد در گرافیک، پردازش تصویر و تحلیل داده های مکانی ضروری است. با پیشرفت فناوری های نمایش و پردازش، کاربردهای نوینی برای این مفهوم ساده اما بنیادی در حال ظهور است.
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT
اشاره کردن، نقطه
دیکشنری انگلیسی به فارسی
در بر داشتن، حاوی، محدود کردن
دیکشنری پرتغالی به فارسی
زمستانی، زمستان
دیکشنری هلندی به فارسی
تفکّر کردن، تأمّل کردن
دیکشنری انگلیسی به فارسی
بالا بردن، بالا رفتن، سواری کردن، صعود کردن
دیکشنری فرانسوی به فارسی
جواب دندان شکن، ضدّ حمله
دیکشنری آلمانی به فارسی
زمستانی، زمستان
دیکشنری انگلیسی به فارسی
تصویری از Counter
تصویر Counter
مقدمه مفهومی درباره واژه
شمارشگر در برنامه نویسی به ساختاری گفته می شود که مقدار عددی را نگهداری می کند و امکان افزایش یا کاهش آن را فراهم می سازد. این مفهوم در الگوریتم ها، مدیریت منابع و کنترل جریان برنامه کاربرد گسترده ای دارد.

شمارشگرها می توانند ساده (یک متغیر عددی) یا پیچیده (با قابلیت های اضافه مانند محدودیت های مقدار) باشند. در سیستم های چندنخی، شمارشگرهای اتمی برای جلوگیری از شرایط رقابتی استفاده می شوند.

کاربرد واژه در برنامه نویسی یا زیرشاخه های فناوری اطلاعات
شمارشگرها در زمینه های مختلفی کاربرد دارند از جمله:
- کنترل حلقه های تکرار
- نظارت بر استفاده از منابع
- شمارش رویدادها
- تولید شناسه های منحصر به فرد
- پیاده سازی الگوریتم های مختلف

در برنامه نویسی سیستم های بلادرنگ، شمارشگرها اغلب برای مدیریت زمان و رویدادها استفاده می شوند.

مثال های واقعی و کاربردی در زندگی یا پروژه های IT
- شمارشگر حلقه for در زبان های برنامه نویسی
- شمارش درخواست های کاربر در وب سرور
- تولید ID خودکار برای رکوردهای پایگاه داده
- شمارش فریم ها در بازی های کامپیوتری
- محدود کردن تعداد تلاش های ورود به سیستم

نقش واژه در توسعه نرم افزار یا معماری سیستم ها
در معماری سیستم ها، شمارشگرها نقش مهمی در موارد زیر دارند:
- نظارت بر عملکرد سیستم
- کنترل جریان کار
- مدیریت منابع محدود
- ایجاد زمان بندی ها

در سیستم های توزیع شده، پیاده سازی شمارشگرهای دقیق و کارآمد یک چالش طراحی است.

شروع استفاده از این واژه در تاریخچه فناوری و تکامل آن در سال های مختلف
مفهوم شمارشگر به اولین روزهای برنامه نویسی و معماری کامپیوترها بازمی گردد. در دهه 1960 با ظهور زبان های سطح بالا، شمارشگرها به صورت متغیرهای عددی استاندارد شدند.

امروزه در سیستم های مدرن، شمارشگرهای اتمی و توزیع شده با قابلیت های پیشرفته توسعه یافته اند.

تفکیک آن از واژگان مشابه
شمارشگر با اندیس (Index) که معمولاً برای دسترسی به عناصر استفاده می شود متفاوت است. همچنین با تایمر (Timer) که بر اساس زمان کار می کند فرق می کند.

شیوه پیاده سازی واژه در زبان های برنامه نویسی مختلف
- Python: کلاس Counter در collections
- Java: AtomicInteger برای شمارشگرهای امن نخ ها
- C++: متغیرهای ساده یا atomic
- JavaScript: استفاده از closures برای شمارشگرهای پایدار
- Go: استفاده از کانال ها برای شمارشگرهای همزمان

چالش ها یا سوءبرداشت های رایج در مورد آن
چالش های اصلی در کار با شمارشگرها شامل:
- شرایط رقابتی در محیط های چندنخی
- سرریز مقدار در شمارشگرها
- کارایی در محیط های توزیع شده

برخی توسعه دهندگان اهمیت اتمی بودن شمارشگرها در محیط های موازی را درک نمی کنند یا از شمارشگرها برای اهداف نادرست استفاده می کنند.

نتیجه گیری کاربردی برای استفاده در متون تخصصی و آموزشی
استفاده مناسب از شمارشگرها می تواند به نوشتن کدهای کارآمد و قابل اطمینان کمک کند. درک تفاوت بین انواع شمارشگرها و انتخاب صحیح آنها برای هر سناریو یک مهارت مهم در برنامه نویسی است.
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT
چاپگر
دیکشنری انگلیسی به فارسی
چاپگر
دیکشنری هلندی به فارسی
مقابله کردن، شمارنده
دیکشنری انگلیسی به فارسی
پیشگام شدن، پیشگام
دیکشنری انگلیسی به فارسی
گوشه گرفتن، گیر کرده
دیکشنری فرانسوی به فارسی
رنگ دادن، رنگ
دیکشنری فرانسوی به فارسی
چکّه کردن، تراوش کردن، نفوذ کردن
دیکشنری فرانسوی به فارسی
تصویری از Printer
تصویر Printer
مقدمه مفهومی درباره واژه
چاپگر یا Printer یکی از پرکاربردترین دستگاه های جانبی کامپیوتر است که اطلاعات دیجیتال را به شکل فیزیکی و قابل لمس روی سطوح مختلف (عمدتاً کاغذ) ثبت می کند. چاپگرها در انواع مختلفی از جمله جوهرافشان، لیزری، سوزنی، حرارتی و سه بعدی تولید می شوند که هر کدام برای کاربردهای خاصی مناسب هستند. فناوری چاپگرها از زمان اختراع اولین چاپگرهای ضربه ای در دهه 1950 تاکنون پیشرفت های چشمگیری داشته است. چاپگرهای مدرن نه تنها قادر به چاپ متن و تصاویر با کیفیت بالا هستند، بلکه برخی از آن ها امکاناتی مانند اسکن، کپی و فکس را نیز در قالب دستگاه های چندکاره (All-in-One) ارائه می دهند. انتخاب چاپگر مناسب به عوامل مختلفی مانند حجم چاپ، کیفیت مورد نیاز، هزینه های عملیاتی و نوع کاربرد بستگی دارد.
کاربرد واژه در برنامه نویسی یا زیرشاخه های فناوری اطلاعات
در برنامه نویسی سیستم ها، کنترل چاپگر از طریق درایورها انجام می شود. در توسعه نرم افزارهای اداری، قابلیت چاپ اسناد پیاده سازی می شود. در شبکه های کامپیوتری، چاپگرها به عنوان دستگاه های اشتراکی استفاده می شوند. در سیستم های جاسازی شده، چاپگرهای مخصوص برای خروجی داده استفاده می شوند. در صنعت بانکداری، چاپگرهای حرارتی برای چاپ رسید کاربرد دارند. در پزشکی، چاپگرهای مخصوص برای چاپ تصاویر تشخیصی استفاده می شوند.
مثال های واقعی و کاربردی در زندگی یا پروژه های IT
چاپگرهای لیزری برای چاپ با حجم بالا در دفاتر. چاپگرهای جوهرافشان برای چاپ عکس با کیفیت. چاپگرهای سوزنی برای چاپ فرم های چندلایه. چاپگرهای سه بعدی برای نمونه سازی سریع. چاپگرهای POS در فروشگاه ها. چاپگرهای برچسب برای سیستم های انبارداری.
نقش واژه در توسعه نرم افزار یا معماری سیستم ها
در معماری سیستم های اداری، چاپگرها به عنوان دستگاه های خروجی کلیدی هستند. در سیستم های یکپارچه، درایورهای چاپگر باید با سیستم سازگار باشند. در محیط های شبکه، چاپگرها به صورت اشتراکی استفاده می شوند. در سیستم های صنعتی، چاپگرهای مخصوص برای گزارش گیری استفاده می شوند. در سیستم های جاسازی شده، چاپگرهای کوچک برای خروجی داده تعبیه می شوند. در معماری IoT، چاپگرها می توانند به شبکه متصل شوند.
شروع استفاده از این واژه در تاریخچه فناوری و تکامل آن در سال های مختلف
اولین چاپگرهای کامپیوتری در دهه 1950 معرفی شدند. در دهه 1970، چاپگرهای سوزنی مرسوم شدند. در دهه 1980، چاپگرهای لیزری و جوهرافشان معرفی شدند. در دهه 1990، چاپگرهای شبکه ای توسعه یافتند. در دهه 2000، دستگاه های چندکاره همه گیر شدند. در دهه 2010، چاپگرهای سه بعدی توجهات را جلب کردند.
تفکیک آن از واژگان مشابه
چاپگر نباید با اسکنر که دستگاه ورودی است اشتباه گرفته شود. همچنین با پلاتر که برای ترسیم دقیق استفاده می شود متفاوت است. چاپگر با فتوکپی نیز تفاوت دارد، اگرچه دستگاه های چندکاره ممکن است هر دو عملکرد را داشته باشند.
شیوه پیاده سازی واژه در زبان های برنامه نویسی مختلف
در ویندوز، از APIهای چاپ مانند GDI استفاده می شود. در جاوا، کلاس PrinterJob برای کنترل چاپگر استفاده می شود. در پایتون، کتابخانه هایی مانند pycups برای کار با چاپگر وجود دارد. در C#، فضای نام System.Drawing.Printing استفاده می شود. در برنامه های وب، CSS از media query print پشتیبانی می کند. در سیستم های جاسازی شده، درایورهای خاص برای چاپگرها نوشته می شوند.
چالش ها یا سوءبرداشت های رایج در مورد آن
یک چالش رایج، مدیریت درایورهای چاپگر در سیستم های مختلف است. برخی ممکن است فکر کنند همه چاپگرها با همه سیستم ها سازگار هستند. هزینه های عملیاتی چاپگرها (مانند جوهر و تونر) می تواند مشکل ساز باشد. یک سوءبرداشت رایج این است که چاپگرهای ارزان تر همیشه مقرون به صرفه تر هستند.
نتیجه گیری کاربردی برای استفاده در متون تخصصی و آموزشی
چاپگرها از ملزومات اساسی محیط های کاری هستند. در مستندات فنی، توصیه می شود نوع چاپگر مناسب برای هر کاربرد مشخص شود. برای محیط های سازمانی، انتخاب چاپگر باید بر اساس معیارهای دقیق انجام شود. در آموزش، آشنایی با انواع چاپگرها و کاربردهای آن ها مهم است. در طراحی سیستم های یکپارچه، سازگاری با چاپگرها باید در نظر گرفته شود.
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT
نقّاش
دیکشنری انگلیسی به فارسی
تصویری از Instruction Pointer
تصویر Instruction Pointer
مقدمه مفهومی
اشاره گر دستور (Instruction Pointer) که به آن شمارنده برنامه (Program Counter) نیز گفته می شود، یک ثبات ویژه در واحد پردازش مرکزی است که آدرس حافظه دستورالعمل بعدی که باید اجرا شود را نگهداری می کند. این جزء حیاتی در اجرای ترتیبی برنامه ها است.
کاربرد در فناوری اطلاعات
در اجرای برنامه ها - در اشکال زدایی سطح پایین - در مدیریت رشته های اجرایی - در تحلیل عملکرد - در شبیه سازی پردازنده
مثال های واقعی
ثبات EIP در x86 - ثبات PC در ARM - ثبات RIP در x86-64 - استفاده در دیباگرهایی مانند GDB
نقش در توسعه نرم افزار
کنترل جریان اجرا - پشتیبانی از توابع و روال ها - امکان پرش های شرطی - مدیریت چندوظیفه ای - اشکال زدایی پیشرفته
تاریخچه و تکامل
مفهوم شمارنده برنامه از اولین معماری های ذخیره سازی برنامه در دهه 1940 وجود داشته است. در پردازنده های مدرن، ویژگی هایی مانند پیش بینی شاخه بر عملکرد آن تأثیر می گذارند.
تفکیک از مفاهیم مشابه
با ’’اشاره گر پشته’’ که برای مدیریت فراخوانی توابع استفاده می شود متفاوت است.
پیاده سازی در معماری های مختلف
در x86: 32 بیتی (EIP) و 64 بیتی (RIP) - در ARM: ثبات PC 32 بیتی - در RISC-V: ثبات pc - در معماری های خاص ممکن است اندازه متفاوت داشته باشد
چالش ها و ملاحظات
امنیت (مثلاً در حملات ROP) - همگام سازی در پردازنده های چندهسته ای - تأثیر بر عملکرد خط لوله - مدیریت پرش ها
بهترین روش ها
کاهش پرش های غیرضروری - بهینه سازی برای پیش بینی شاخه - استفاده از توابع کوچک - کاهش وابستگی ها
کاربرد در معماری های مدرن
در پردازنده های سوپراسکالار - در معماری های امنیتی مانند Intel CET - در پردازنده های عصبی - در شبیه سازهای پیشرفته
نتیجه گیری
اشاره گر دستور جزء اساسی معماری هر پردازنده است و درک عملکرد آن برای برنامه نویسی سطح پایین و بهینه سازی حیاتی است.
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT