مقدمه مفهومی درباره واژه جهت (Direction) در علوم کامپیوتر به مشخصه ای اشاره دارد که چگونگی قرارگیری یا حرکت یک شیء را در فضای دو بعدی یا سه بعدی تعیین می کند. این مفهوم در گرافیک کامپیوتری، فیزیک محاسباتی، رباتیک و بسیاری از حوزه های دیگر کاربرد اساسی دارد. درک صحیح جهت و روش های نمایش آن برای توسعه سیستم های تعاملی و شبیه سازی ها ضروری است. کاربرد واژه در برنامه نویسی یا زیرشاخه های فناوری اطلاعات در گرافیک: تعیین جهت نور و دوربین. در بازی ها: کنترل حرکت شخصیت ها. در رباتیک: هدایت حرکت ربات. در GIS: تحلیل مسیرها. در شبکه: مسیریابی بسته ها. در رابط کاربری: جهت متن و طرح بندی. مثال های واقعی و کاربردی در زندگی یا پروژه های IT بردار جهت در موتورهای فیزیکی بازی. جهت اسکرول در صفحات وب. مسیریابی در نقشه های دیجیتال. جهت چرخش اشیا در انیمیشن. جهت انتشار نور در رندرینگ. جهت نوشتار در زبان های راست به چپ. نقش واژه در توسعه نرم افزار یا معماری سیستم ها در معماری بازی، سیستم های جهت یابی بخش حیاتی هستند. در سیستم های ناوبری، محاسبه جهت حرکت ضروری است. در رابط کاربری، پشتیبانی از جهت های مختلف نوشتار مهم است. در گرافیک سه بعدی، تبدیل های جهت دار پیچیده انجام می شود. در شبکه های عصبی، انتشار جهت دار گرادیان پایه یادگیری است. شروع استفاده از این واژه در تاریخچه فناوری و تکامل آن در سال های مختلف مفهوم جهت از اولین روزهای گرافیک کامپیوتری در دهه 1960 وجود داشت. در دهه 1990 با ظهور بازی های سه بعدی اهمیت بیشتری یافت. امروزه در سیستم های پیچیده مانند واقعیت مجازی نقش کلیدی دارد. تفکیک آن از واژگان مشابه جهت با Orientation (که به چرخش کلی اشاره دارد) و Position (که به محل قرارگیری اشاره می کند) متفاوت است. همچنین با Path که به مسیر حرکت اشاره دارد تفاوت دارد. شیوه پیاده سازی واژه در زبان های برنامه نویسی مختلف در Python با کتابخانه هایی مانند numpy برای بردارها. در JavaScript با محاسبه زاویه بین نقاط. در C++ در موتورهای بازی مانند Unreal. در SQL با توابع جغرافیایی. در R با بسته های تحلیل فضایی. در Shaderها با محاسبات بردار نور. چالش ها یا سوءبرداشت های رایج در مورد آن سوءبرداشت: جهت همیشه به صورت زاویه است (در حالی که می تواند به صورت بردار باشد). چالش اصلی: مدیریت تبدیل های جهت در فضای سه بعدی. نتیجه گیری کاربردی برای استفاده در متون تخصصی و آموزشی درک عمیق از مفهوم جهت و روش های محاسبه آن برای توسعه سیستم های گرافیکی و حرکتی ضروری است. در آموزش مفاهیم گرافیک، نمایش های مختلف جهت باید با مثال توضیح داده شود.