مقدمه مفهومی تکرار (Iteration) به یک چرخه کامل از اجرای دستورات در یک حلقه یا فرآیند تکراری گفته می شود. این مفهوم هم در برنامه نویسی و هم در روش های توسعه نرم افزار مانند چابک کاربرد دارد. کاربرد در فناوری اطلاعات در حلقه های برنامه نویسی - در روش های چابک - در الگوریتم های عددی - در پردازش داده - در بهینه سازی مثال های واقعی یک چرخه for - اسپرینت در اسکرام - تکرار الگوریتم بهینه سازی - پردازش رکوردها - آموزش مدل های یادگیری ماشین نقش در توسعه نرم افزار پردازش تدریجی داده - بهبود تدریجی محصول - همگرایی الگوریتم ها - مدیریت پروژه - کنترل جریان برنامه تاریخچه و تکامل مفهوم تکرار در برنامه نویسی از اولین زبان ها وجود داشت. در مدیریت پروژه، روش های تکرارپذیر از دهه 1990 توسعه یافتند. تفکیک از مفاهیم مشابه با ’’بازگشت’’ که با فراخوانی تابع انجام می شود متفاوت است. پیاده سازی در حوزه های مختلف در برنامه نویسی: حلقه ها - در یادگیری ماشین: epochها - در اسکرام: اسپرینت ها - در الگوریتم ها: مراحل همگرایی چالش ها و ملاحظات تعیین معیار توقف - مدیریت منابع - همگرایی - بهینه سازی - تعادل بین زمان و دقت بهترین روش ها تعریف معیارهای خروج واضح - نظارت بر پیشرفت - مستندسازی تغییرات - بهینه سازی عملکرد - تست مراحل کاربرد در معماری های مدرن در DevOps با CI/CD - در یادگیری ماشین با آموزش تدریجی - در توسعه چابک - در سیستم های تطبیقی نتیجه گیری تکرارهای کنترل شده و هدفمند کلید موفقیت در بسیاری از فرآیندهای فناوری اطلاعات هستند.
مقدمه مفهومی در علوم کامپیوتر، عمل به هر فرآیند یا مجموعه ای از اقدامات گفته می شود که برای انجام یک وظیفه محاسباتی خاص طراحی شده است. این مفهوم در سطوح مختلف از عملیات سخت افزاری تا دستورات سطح بالا کاربرد دارد. کاربردها در فناوری اطلاعات 1. دستورالعمل های پردازنده 2. عملیات ریاضی و منطقی 3. توابع و متدهای برنامه نویسی 4. فرآیندهای سیستم عامل مثال های کاربردی 1. عملیات جمع در واحد محاسبه و منطق (ALU) 2. فراخوانی تابع در برنامه نویسی 3. عملیات خواندن/نوشتن در سیستم فایل نقش در توسعه سیستم ها طراحی و بهینه سازی عملیات مختلف، تأثیر مستقیمی بر کارایی و عملکرد سیستم های کامپیوتری دارد. تاریخچه و تکامل مفهوم عملیات محاسباتی از اولین ماشین های محاسباتی مکانیکی وجود داشته و با پیشرفت معماری کامپیوترها تکامل یافته است. تفاوت با مفاهیم مشابه عمل با دستورالعمل متفاوت است - دستورالعمل مشخص کننده عملی است که باید انجام شود، در حالی که عمل خود فرآیند اجرا است. پیاده سازی فنی 1. در سطح سخت افزار به صورت مدارهای منطقی 2. در سطح برنامه نویسی به صورت توابع و متدها 3. در سطح سیستم عامل به صورت فراخوان های سیستمی چالش های رایج 1. بهینه سازی زمان اجرا 2. مدیریت خطاها و استثناها 3. همگام سازی در محیط های موازی راهکارهای پیشنهادی 1. استفاده از الگوریتم های کارآمد 2. پیاده سازی مکانیزم های کنترل خطا 3. به کارگیری الگوهای طراحی مناسب نتیجه گیری درک عمیق از انواع عملیات و ویژگی های آنها برای طراحی سیستم های کارآمد و قابل اعتماد ضروری است.
مقدمه مفهومی اندرکنش (Interaction) در سیستم های کامپیوتری به هر گونه ارتباط دوطرفه بین کاربر و سیستم یا بین اجزای مختلف یک سیستم گفته می شود. این مفهوم در طراحی رابط کاربری، سیستم های توزیع شده و محاسبات اجتماعی اهمیت زیادی دارد. کاربرد در فناوری اطلاعات در طراحی UX - در سیستم های چندکاربره - در محاسبات اجتماعی - در اینترنت اشیا - در واقعیت مجازی مثال های واقعی کلیک کاربر روی دکمه - ارتباط میکروسرویس ها - تعامل با دستیار صوتی - ارتباط دستگاه های IoT - بازی های چندنفره نقش در توسعه نرم افزار بهبود تجربه کاربری - امکان همکاری سیستم ها - پشتیبانی از کار گروهی - ایجاد سیستم های پویا - توسعه برنامه های اجتماعی تاریخچه و تکامل از رابط های خط فرمان در دهه 1960 به GUIها در دهه 1980 و تعامل های چندلمسی و صوتی امروزی تکامل یافته است. تفکیک از مفاهیم مشابه با ’’ورودی’’ که یک طرفه است متفاوت است. همچنین با ’’ارتباط’’ که ممکن است یک طرفه باشد فرق دارد. پیاده سازی در فناوری های مختلف در وب: JavaScript و WebSockets - در موبایل: gestureها - در IoT: پروتکل های MQTT - در بازی ها: شبکه های بلادرنگ چالش ها و ملاحظات تأخیر در پاسخ - امنیت ارتباطات - سازگاری با دستگاه های مختلف - دسترسی پذیری - مصرف انرژی بهترین روش ها طراحی کاربرمحور - کاهش تأخیر - بازخورد بصری - پشتیبانی از روش های متعدد - تست کاربری گسترده کاربرد در معماری های مدرن در رابط های مکالمه ای - در سیستم های واقعیت ترکیبی - در محاسبات اجتماعی - در سیستم های خودآموز نتیجه گیری طراحی تعامل های مؤثر و طبیعی یکی از عوامل کلیدی در موفقیت سیستم های کامپیوتری مدرن است.