جدول جو
جدول جو

واژه‌های مرتبط با füttern

lüstern

lüstern
بِه طُورِ شَهوَت اَنگیز، شَهوَت اَنگیز، چِشم چَران، شَهَوانی، مَحروم اَخلاق، هَرزِگی آمیز، هَوَس ران
دیکشنری آلمانی به فارسی

Pattern

Pattern
مقدمه مفهومی
الگو (Pattern) در مهندسی نرم افزار به راه حل های عمومی و قابل استفاده مجدد برای مشکلات متداول در طراحی سیستم ها اشاره دارد. این الگوها بهترین روش های طراحی را مستند کرده و به توسعه دهندگان کمک می کنند از تجربیات دیگران بهره ببرند.
کاربرد در فناوری اطلاعات
1. در طراحی نرم افزار: الگوهای طراحی (Design Patterns)
2. در معماری سیستم: الگوهای معماری
3. در تحلیل سیستم: الگوهای تحلیل
4. در برنامه نویسی: الگوهای کدنویسی
مثال های واقعی
- الگوی Singleton برای ایجاد یک نمونه منفرد
- الگوی Observer برای سیستم های رویدادمحور
- الگوی MVC برای جداسازی اجزا
نقش در توسعه نرم افزار
دسته بندی الگوها:
- الگوهای خلاقانه (Creational)
- الگوهای ساختاری (Structural)
- الگوهای رفتاری (Behavioral)
تاریخچه
تکامل الگوهای طراحی:
- 1970: کارهای اولیه کریستوفر الکساندر در معماری
- 1994: کتاب ’’Design Patterns’’ توسط گانگ آو فور
- 2000: گسترش به حوزه های دیگر مهندسی نرم افزار
تفاوت با مفاهیم مشابه
- با ’’Algorithm’’ که مراحل دقیق حل مسئله است
- با ’’Framework’’ که پیاده سازی مشخصی ارائه می دهد
پیاده سازی فنی
- در Java: پیاده سازی الگوهای GoF
- در Python: استفاده از decoratorها برای برخی الگوها
- در JavaScript: الگوهای Module و Observer
چالش ها
- انتخاب الگوی مناسب برای مسئله
- سوءاستفاده از الگوها (Over-engineering)
- تطبیق الگوها با نیازهای خاص
نتیجه گیری
استفاده صحیح از الگوهای طراحی، کیفیت، انعطاف پذیری و قابلیت نگهداری نرم افزار را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد.
Pattern
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT