جدول جو
جدول جو

معنی Mouse - جستجوی لغت در جدول جو

Mouse
مقدمه مفهومی
موشی کامپیوتر یکی از اساسی ترین دستگاه های ورودی است که اولین بار در سال 1964 توسط داگلاس انگلبارت اختراع شد. این دستگاه انقلابی در تعامل انسان با کامپیوتر ایجاد کرد و جایگزین روش های قدیمی تر مانند کارت های پانچ و خط فرمان شد. امروزه موشی ها در انواع مختلف و با فناوری های پیشرفته تولید می شوند.
انواع موشی
1) موشی مکانیکی (با توپ غلتان) 2) موشی نوری (با LED) 3) موشی لیزری 4) موشی بی سیم 5) موشی ارگونومیک 6) موشی گیمینگ. هر نوع برای کاربرد خاصی مناسب است.
اجزای اصلی
1) بدنه 2) دکمه ها (چپ، راست، وسط) 3) چرخ اسکرول 4) سنسور حرکت 5) مدارهای الکترونیکی 6) باتری (در مدل های بی سیم). این اجزا با همکاری هم حرکت و کلیک ها را به کامپیوتر منتقل می کنند.
کاربردها
1) کنترل رابط کاربری گرافیکی 2) طراحی و ویرایش گرافیک 3) بازی های کامپیوتری 4) کنترل سیستم های تخصصی 5) دسترسی پذیری برای کاربران خاص. موشی در تمام حوزه های کار با کامپیوتر کاربرد دارد.
چالش ها
1) مشکلات ارگونومیک (مانند سندرم تونل کارپال) 2) محدودیت در محیط های بدون سطح صاف 3) نیاز به فضای کار 4) مشکلات در دقت بالا 5) استهلاک فیزیکی. این چالش ها منجر به توسعه جایگزین هایی مانند تاچ پد شده اند.
روندهای نوین
1) موشی های هوشمند با سنسورهای پیشرفته 2) موشی های سه بعدی برای واقعیت مجازی 3) موشی های با قابلیت تشخیص فشار 4) موشی های پزشکی استریل 5) ادغام با فناوری های لمسی. این نوآوری ها کارایی موشی را افزایش می دهند.
نتیجه گیری
اگرچه فناوری های جدیدی مانند صفحات لمسی ظهور کرده اند، اما موشی همچنان یکی از اصلی ترین دستگاه های ورودی کامپیوتر باقی مانده است. طراحی ارگونومیک و انتخاب مناسب می تواند تجربه کاربری را بهینه کند.
تصویری از Mouse
تصویر Mouse
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT

پیشنهاد واژه بر اساس جستجوی شما

برانگیختن، بیدار کردن
دیکشنری انگلیسی به فارسی
خاموش کردن
دیکشنری انگلیسی به فارسی
خانه داشتن، خانه
دیکشنری انگلیسی به فارسی
اندیشیدن، در فکر فرو رفتن
دیکشنری انگلیسی به فارسی
تصویری از Mouse Cursor
تصویر Mouse Cursor
مقدمه مفهومی
مکان نمای موشی عنصر اساسی رابط کاربری گرافیکی است که اولین بار در سیستم عامل Xerox Alto در 1973 معرفی شد. این نشانگر به کاربران امکان می دهد با عناصر روی صفحه نمایش تعامل داشته باشند. طراحی و رفتار مکان نما تأثیر مستقیمی بر تجربه کاربری دارد و سیستم عامل های مدرن امکانات گسترده ای برای سفارشی سازی آن ارائه می دهند.
انواع مکان نماها
1) اشاره گر استاندارد (پیکان) 2) مکان نمای انتظار (شن ساعت یا چرخش) 3) مکان نمای متن (I-beam) 4) مکان نمای تغییر اندازه 5) مکان نمای حرکت 6) مکان نمای لینک (دست). هر نوع نشان دهنده حالت خاصی از تعامل است.
ویژگی های فنی
1) اندازه و شکل 2) نرخ به روزرسانی 3) حساسیت به حرکت 4) اثر شبح (برای ردیابی بهتر) 5) انیمیشن ها 6) طرح های سفارشی. این ویژگی ها در سیستم عامل های مختلف قابل تنظیم هستند.
کاربردها
1) انتخاب و فعال سازی عناصر 2) ویرایش متن 3) کشیدن و رها کردن 4) تغییر اندازه پنجره ها 5) نشان دادن وضعیت سیستم 6) بهبود دسترسی پذیری. مکان نما پل ارتباطی بین کاربر و سیستم است.
چالش ها
1) مشکلات دید برای کاربران کم بینا 2) گم شدن مکان نما در صفحه های شلوغ 3) تاخیر در سیستم های کند 4) عدم سازگاری بین برنامه ها 5) سفارشی سازی بیش از حد که باعث سردرگمی می شود. این چالش ها نیازمند طراحی دقیق هستند.
روندهای نوین
1) مکان نماهای هوشمند (تغییر رفتار بر اساس زمینه) 2) مکان نماهای سه بعدی 3) کنترل با چشم 4) مکان نماهای لمسی 5) یکپارچه سازی با واقعیت مجازی. این نوآوری ها تعامل کاربر را بهبود می بخشند.
نتیجه گیری
مکان نمای موشی اگرچه عنصری ساده به نظر می رسد، اما نقش حیاتی در تجربه کاربری دارد. طراحی مناسب و رفتار هوشمندانه آن می تواند بهره وری کاربران را به میزان قابل توجهی افزایش دهد.
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT