جدول جو
جدول جو

معنی Joy - جستجوی لغت در جدول جو

Joy
شادی
دیکشنری انگلیسی به فارسی

پیشنهاد واژه بر اساس جستجوی شما

شاد، شادی آور
دیکشنری انگلیسی به فارسی
شاد، شادی آور
دیکشنری انگلیسی به فارسی
شادمانه، با خوشحالی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
شادابی، شادی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
بی روح، بی شادی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
غمگینانه، با خوشحالی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
غم زدگی، بی شادی، غمگینی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
شادمانه، با خوشحالی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
اسباب بازی کردن، اسباب بازی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
شادمانی، شادی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
تصویری از Job
تصویر Job
مقدمه مفهومی درباره واژه
کار (Job) در سیستم های کامپیوتری به یک واحد اجرایی اطلاق می شود که شامل مجموعه ای از دستورات، پردازش ها یا وظایف مرتبط است. این مفهوم در سیستم عامل ها، پردازش دسته ای (Batch Processing)، سیستم های مدیریت کار و محیط های محاسباتی توزیع شده کاربرد دارد. یک کار می تواند ساده (مانند اجرای یک برنامه) یا پیچیده (مانند پردازش داده های حجیم) باشد و معمولاً توسط سیستم عامل یا سیستم مدیریت کار زمان بندی و اجرا می شود.
کاربرد در فناوری اطلاعات
در سیستم عامل های چندوظیفه ای. در پردازش دسته ای (Batch Processing). در سیستم های مدیریت کار مانند SLURM. در خوشه های محاسباتی. در پردازش موازی. در سیستم های توزیع شده. در زمان بندی وظایف. در محاسبات ابری.
مثال های کاربردی
اجرای یک اسکریپت پردازش داده. پردازش تصویر در سیستم های گرافیکی. شبیه سازی های علمی در ابررایانه ها. تبدیل فرمت فایل های حجیم. کامپایل پروژه های نرم افزاری. پردازش تراکنش های بانکی. تحلیل داده های بزرگ در Hadoop.
نقش در مدیریت منابع سیستم
کارها واحدهای اساسی زمان بندی در سیستم عامل هستند. امکان مدیریت مؤثر منابع سیستم را فراهم می کنند. در سیستم های توزیع شده، کارها بین گره ها توزیع می شوند. اولویت بندی کارها بر عملکرد سیستم تأثیر می گذارد. سیستم های مدیریت کار پیشرفته، اجرای کارهای حجیم را ممکن می سازند. نظارت بر کارها برای مدیریت سیستم ضروری است.
تاریخچه و تکامل
مفهوم کار به اولین سیستم های دسته ای در دهه 1950 بازمی گردد. در دهه 1960 با سیستم عامل های چندبرنامه ای پیشرفت کرد. امروزه در سیستم های توزیع شده و ابری به صورت پیچیده تری مدیریت می شوند. سیستم های مدیریت کار مدرن مانند Kubernetes ظهور کرده اند.
تفاوت با مفاهیم مشابه
کار با فرآیند (Process) که نمونه در حال اجرای برنامه است متفاوت است. همچنین با وظیفه (Task) که واحد کوچک تری از اجراست فرق دارد. کار معمولاً به مجموعه ای از پردازش های مرتبط اشاره دارد.
پیاده سازی در فناوری
در یونیکس با دستورات bg/fg. در ویندوز با Task Scheduler. در سیستم های مدیریت کار با SLURM/PBS. در ابر با Kubernetes. در Hadoop با MapReduce. در پایگاه داده با Jobهای ETL. در سیستم عامل با زمان بند کار.
چالش ها
زمان بندی بهینه کارها در سیستم های شلوغ. مدیریت وابستگی بین کارها. توزیع کارها در سیستم های ناهمگن. نظارت بر کارهای طولانی مدت. بازیابی از شکست کارها. امنیت در اجرای کارهای کاربران مختلف.
نتیجه گیری
مفهوم کار یکی از ارکان اساسی در سیستم های کامپیوتری مدرن است. مدیریت کارآمد کارها امکان استفاده بهینه از منابع سخت افزاری را فراهم می کند و برای اجرای پردازش های حجیم در سیستم های توزیع شده ضروری است. درک این مفهوم برای مدیران سیستم و توسعه دهندگان نرم افزار اهمیت ویژه ای دارد.
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT
دویدن آرام، دویدن
دیکشنری انگلیسی به فارسی
نسل، کرنش
دیکشنری ترکی استانبولی به فارسی
قامت، اندازه
دیکشنری ترکی استانبولی به فارسی
خجالتی
دیکشنری انگلیسی به فارسی
تصویری از Joystick
تصویر Joystick
مقدمه مفهومی درباره واژه
اهرم کنترل یا جوی استیک (Joystick) یک دستگاه ورودی است که برای کنترل حرکت در سیستم های کامپیوتری، بازی های ویدئویی و تجهیزات صنعتی استفاده می شود. این دستگاه معمولاً شامل یک اهرم متحرک است که می تواند در دو یا چند محور حرکت کند و دکمه هایی برای انجام عملیات مختلف دارد. جوی استیک ها در شبیه سازی های پرواز، کنترل ربات ها و بازی های ویدئویی کاربرد گسترده ای دارند.
کاربرد در فناوری اطلاعات
در بازی های ویدئویی و شبیه سازها. در کنترل ربات ها و پهپادها. در سیستم های CAD/CAM. در تجهیزات پزشکی کامپیوتری. در سیستم های نظامی و هوافضا. در کنترل تجهیزات صنعتی. در رابط های کاربری جایگزین برای افراد دارای معلولیت.
مثال های کاربردی
شبیه سازهای پرواز مانند Microsoft Flight Simulator. کنترل پهپادهای غیرنظامی. بازی های آرکید و کنسولی. کنترل جرثقیل های صنعتی. سیستم های جراحی رباتیک. کنترل صندلی های چرخدار الکترونیکی. سیستم های کنترل ماهواره.
نقش در تعامل انسان با کامپیوتر
جوی استیک ها کنترل دقیق حرکتی را فراهم می کنند. تجربه کاربری واقع گرایانه تری در شبیه سازی ها ایجاد می کنند. برای کنترل در محیط های سه بعدی مناسب هستند. امکان کنترل همزمان چند محور را می دهند. در کاربردهای حرفه ای دقت بالایی ارائه می دهند. برای کاربرانی که با موس و صفحه کلید مشکل دارند مفید هستند.
تاریخچه و تکامل
اولین جوی استیک ها در دهه 1920 برای کنترل هواپیما استفاده شدند. در دهه 1970 برای بازی های ویدئویی اقتباس شدند. در دهه 1990 با فناوری نیروی بازخورد (Force Feedback) پیشرفته تر شدند. امروزه جوی استیک های حرفه ای با دقت بسیار بالا برای شبیه سازی های پیچیده استفاده می شوند.
تفاوت با مفاهیم مشابه
جوی استیک با گیم پد که برای کنترل بازی هاست متفاوت است. همچنین با موس که برای اشاره گر دو بعدی است فرق دارد. جوی استیک معمولاً کنترل چندمحوره با دکمه های کمکی را فراهم می کند.
پیاده سازی در فناوری
در بازی ها با APIهای ورودی مانند DirectInput. در رباتیک با رابط های سخت افزاری. در شبیه سازها با دقت بالا. در سیستم های صنعتی با پروتکل های خاص. در پزشکی با رابط های استریلیزه. در سیستم های نظامی با قابلیت های پیشرفته.
چالش ها
دقت در تشخیص موقعیت. استهلاک مکانیکی در استفاده طولانی. پشتیبانی نرم افزاری در سیستم های مختلف. کالیبراسیون و تنظیم دقیق. قیمت بالای مدل های حرفه ای. تطبیق با نیازهای خاص کاربران.
نتیجه گیری
جوی استیک ها اگرچه بیشتر با بازی های ویدئویی شناخته می شوند، اما در بسیاری از کاربردهای حرفه ای و صنعتی نیز نقش حیاتی دارند. پیشرفت فناوری در ساخت جوی استیک های با دقت بالا و دارای نیروی بازخورد، تجربه کاربری را در شبیه سازی های پیچیده به سطح جدیدی رسانده است.
فرهنگ اصطلاحات فناوری اطلاعات IT